세븐소울즈 잔재미와 타격감이 좋은 MMORPG!

2010. 3. 28. 21:40

CR스페이스에서 제작하고 한게임과 공동퍼블리싱하는 게임인 세븐소울즈가 4월초에 오픈베타를 앞두고 있습니다. 이번에 우선체험을 하게 되어 클로즈베타 이후로 오픈베타 전에 즐겨볼수 있었습니다. 세븐소울즈는 MMORPG로 퓨전무협이라는 세계관을 가지고 있습니다. MMORPG로써 세븐소울즈의 특징을 알아볼까 합니다.


7혼을 통한 능력

세븐소울즈에서 가장 중점을 두는 요소중에 하나인 7혼을 통한 칠혼지서 시스템은 캐릭터의 성향에 영향을 줍니다. 즉 7가지의 힘을 가지고 있는 봉인지서를 통해 얻는 혼을 다양하게 조합도 가능하고 또한 유저간의 거래를 통해 좀더 좋은 혼을 가질수 있습니다. 즉 칠혼지서를 어떻게 사용하느냐에 따라 캐릭터의 능력에 차이가 생기므로 아마 세븐소울즈에서 게임유저들이 가장 관심을 가지고 자신만의 조합을 찾지 않을까 싶네요! 또한 트레이니카드와 같은 디자인으로 되어 있어 수집욕을 자극하기도 합니다. 세븐소울즈에서 칠혼지서를 어떻게 조합하느냐가 게임의 흐름을 결정하는 요소가 될것입니다.



전투를 통한 타격감

세븐소울즈는 다른 MMORPG와 동일하게 사냥을 통해 레벨업을 하며 그에 따른 스킬을 익히게 됩니다. 무엇보다 많은 시간 사냥을 해야하는 MMORPG의 특성상 전투의 재미요소가 어찌보면 MMORPG의 중요한 요소중에 하나가 아닐까 싶습니다. 그러한 면에서 세븐소울즈에서 보여주는 전투시에 타격감은 상당히 좋은편입니다. 즉 전투의 모션이나 임펙트 효과 그리고 그에 따른 BGM효과등이 전투를 하고 있다는 타격감을 전달해줍니다. 그와 더불어 분노게이지를 통한 전투에서는 좀더 스피드한 모습을 보여주어 분노의 게이지의 사용은 많은 시간 전투를 해야하는 부분에서 지루하지 않게 하는 역할을 해주기도 합니다.



유저편의성

세븐소울즈는 유저의 편의성 부분에서도 만족스러운 모습을 보여주었습니다. 각 퀘스트를 하기 위해 광활한 공간을 헤매는 일이 없을정도로 화면상에 위치를 표시해주어 안내해줍니다. 또한 퀘스트에 속한 미션을 느낌표로 알려주어 퀘스트를 수행하는데 있어 어려움없이 접근이 가능하죠! 더불어 도움말의 경우 단순히 텍스트로 안내해주는것이 아닌 이미지를 통해 제공하기에 게임중 궁금한 부분은 쉽게 원하는 정보를 이미지와 텍스트로 접할수 있습니다. 즉 게임의 진행에 있어 유저 편의성부분은 잘 구현하였습니다.



무기에 따라 바뀌는 스킬

세븐소울즈에는 3개의 직업군이 존재하지만 무기에 따라 스킬이 달라집니다. 즉 기존에 직업군으로 결정되는 스킬시스템에서 좀더 다양성을 가진 무기마다 다른 스킬로 플레이가 가능합니다. 어떠한 무기를 가지고 있느냐에 따라 다양한 스킬을 시전할수 있고 게임에서 이러한 시스템을 통해 적절하게 플레이가 가능하지 않을까 싶습니다. 이러한 시스템은 주로 사냥에서 많이 사용하기 보다 PVP 즉 유저간의 대전에서 전략적으로 사용이 가능하지 않을까 싶습니다.



게임속의 잔잔한 재미 잭팟!

세븐소울즈는 사냥을 통한 플레이에서 포인트가 누적이 되며 일정 누적치가 되면 잭팟이라는 슬롯머신을 돌릴수 있습니다. 슬롯모신을 통해 아이템이나 버프 혹은 경험치등을 추가로 얻을수 있죠! 즉 반복적인 사냥에서 오는 무료함을 잭팟을 통해 소소한 재미를 부여합니다. 또한 이렇게 슬롯머신을 돌리는 횟수가 늘어날수록 더 많은 보상이 주어지므로 지속적인 사냥을 할수 있게 만들어주는 계기를 제공하고 있죠!



아마 위에서 이야기한 부분들은 세븐소울즈를 플레이하게 되면 느끼는 특징들이 아닐까 싶습니다. 특히 칠혼지서 시스템이 유저의 플레이에 다양한 영향을 미칠것으로 보이며 조합을 통한 능력치가 더 좋은 봉인지서를 얻는것이 재미와 게임의 흐름에 영향을 주는 요소일것입니다. 그렇지만 모든것을 만족시킬수 없듯이 세븐소울즈에도 아쉬운점들이 존재합니다. 


세븐소울즈의 아쉬운점!

게임에 대한 전체적인 모습을 좋으나 캐릭터나 몬스터들의 모델링의 디테일이 좀 떨어지는 점이 있습니다. 즉 근래 게임들은 모델링부분에서 현실적으로 표현하거나 혹은 귀엽게 표현을 하는 반면 세븐소울즈의 모델링의 디테일이 신작 게임이라는 느낌보다 예전 게임같은 분위기를 줍니다. 또한 NPC의 경우 반복되는 NPC가 상당히 많고 그렇게 반복되는 NPC가 서로 근처에 배치되어 있어 게임의 분위기를 아쉽게 만드는 요소가 아닌가 싶더군요! 그리고 인벤에서 아이템을 자동으로 정리해주는 기능이 없어 유저로 하여금 수동으로 정리를 해야하는 불편한 요소가 있었습니다. 근래 많은 게임들이 인벤의 자동정리 기능을 탑재하고 있는 반면 세븐소울즈에는 그러한 부분이 없어 아쉽기도 하였습니다.


세븐소울즈는 여러부분에서 기존의 MMORPG와 유사한 모습을 보이면서도 세븐소울즈만의 특징이 잘 표현되어 있는 게임일것입니다. 무엇보다 칠혼지서 시스템과 유저편의성 부분에서는 게임유저들에게 좋은 평가를 받지 않을까 싶네요! 이미 세븐소울즈는 유럽쪽에도 서비스를 할 예정이고 기대감이 큰 게임이기도 합니다. 그렇지만 국내의 수많은 MMORPG 게임속에서 세븐소울즈만의 매력을 어떻게 게임유저에게 어필을 할것인지가 가장 중요한 관건일것입니다. 즉 세븐소울즈를 즐겨야하는 이유를 정확히 게임유저들에게 알리는것이 중요할것입니다. 개인적으로는 겉보기와 다르게 게임플레이에서는 만족스러운 게임이 아닌가 싶네요!

세븐소울즈 공식홈페이지 : [바로가기]


세븐소울즈 전투 동영상[영상캡쳐중에 동영상 음향까지 같이 들아갔네요ㅡ.ㅡ]


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  1. 껍데기님이 새로운 게임정보를 알려주셔서 너무 좋아요^,.^
    그냥..대리만족중입니다^^;;;

  2. 감사합니다...*^^*
    killerich님 즐거운 하루 보내세요

  3. 오우~! 캐릭터의 날개 진짜 멋집니다. ㅎㅎㅎ;
    좋은 게임 포스팅 정보 주셔서 매우 감사합니다. ^^:

  4. 분노모드시 초싸이언 같은 느낌이랄까요?! ㅎ
    감사합니다...컴투스에서 나오는 모바일게임도 항상 관심있게 지켜보고 있어요~! 헌데 아이폰이다 보니 많은 컴투스 게임을 잡하기가 힘들더라고요..*^^*

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    syrinx

    그러게요 요즘 출시되는 게임들에 비해선

    그래픽이 좀 약한거 같긴하네요

    한번 해볼까 말까 입질이 오고 있어요 ㅋㅋ

  6. 전투시 잔재미나 타격감등으 마음에 드는데 캐릭터의 모델링이 약하지 않나 싶기도 해요~*^^*