세븐소울즈 유저간담회를 통해 본 앞으로의 모습은?!

2010. 4. 8. 21:40

많은 게임개발사들은 유저의 피드백이 상당히 중요한 요소 중에 하나입니다. 즉 게임을 즐기는 유저들의 피드백이야말로 게임을 개선시키는데 있어 가장 효과적인 방법일 수 있기 때문이죠! 하지만 한편으로 수많은 피드백 중 현실적으로 실현 가능하고 더불어 유저들에게 극대화가 되는 그 지점을 찾는것이 아마 가장 힘든 부분일것입니다. 그러하기에 모든 피드백을 수용할 수 없고 그러한 상황에서 유저들과의 이질감이 더 생기는 경우도 종종 보입니다. 그러하기에 어찌보면 유저의 피드백과 개발사의 현실을 조율하는것은 상당히 어려운 부분일것입니다.


이번에 씨알스페이스에서 개발을 하고 한게임에서 공동퍼블리싱하는 세븐소울즈의 유저간담회에 참가를 하였습니다. 많은 게임 개발사가 그러하듯이 단순한 피드백 보다는 이렇게 유저와 개발자가 직접 만나 서로간의 이야기를 하면서 풀어나가는 방식이 근래 가장 일반화된 게임 간담회의 모습이기도 합니다. 사실 게임에 있어 수많은 유저들의 피드백도 중요하지만 유저간담회에 참여를 하는 유저들이라면 어느정도 해당 게임에 열정을 가진 유저들이라고 판단을 하여 이러한 유저들의 피드백이 좀더 현실성 있고 솔직한 모습을 보일 수 있기도 합니다. 저의 경우 블로거로써 참여를 하였고 개발자와 세븐소울즈에 충성도가 높은 유저들의 목소리 또한 기대가 되는 시간이기도 하였습니다. 실제 참가한 유저들의 층은 성인게임을 지향하는 세븐소울즈이기에 참여한 유저들은 대부분 성인들로 구성되어 있었습니다.

세븐소울즈에서 유저들의 질문에 성의껏 답변을 해주었습니다.


이번 유저 간담회에 참여해서 실제로 충성도 높은 유저의 목소리를 들어보면서 느낀점 중 하나가 성인게임을 지향하는 세븐소울즈 이기에 게임의 대중적인 요구사항과는 다소 다른 질문들이 있었습니다. 즉 전반적으로 게임의 밸런스나 인던 또한 아이템의 드랍율에 대한 질문은 통상적인 유저간담회에서 나오는 이야기와 동일하였지만 게임에 도움이 되는 캐쉬템을 빨리 내놓기를 원하는 질문도 있어 이러한 부분이 기존 대중적인 게임간담회와 다소 다른 질문이었습니다. 이외에도 일반적인 게임간담회에서 나오지 않는 성인층의 입장에서의 질문이 오고갔습니다. 아무래도 세븐소울즈를 즐기는 유저층이 성인층이 주이다보니 일반적인 청소년들의 입장과는 확실히 다른 질문들이 존재하였습니다.

상당히 많은 질문이 있었으며 세븐소울즈에 도움이 되는 많은 이야기가 있었습니다.


전체적으로 세븐소울즈의 유저간담회를 통해 전반적인 게임의 건의사항과 궁금한 부분을 해소하는 시간이었지만 한편으로 참여한 유저들의 게임의 질답을 통해 한가지 아쉬운점은 온라인게임에서 존재하는 "그들만의 리그"에 대한 우려가 보였습니다. 즉 게임을 즐기는 입장에서 신규유저를 유입하는 부분에 대한 질문은 없고 오로지 만렙 이후의 컨텐츠와 그 후의 이야기의 질문만 존재하여 자칫 포용을 해야하는 신규유저의 유입에 있어 접근성에 대한 부분의 질문보다 질문내용이 이미 재미를 체험하여 좀더 앞을 내다보는 질문이 주를 이루었죠! 이러한 모습은 자칫 즐기는 일부 유저만 뭉치는 현상을 만들어내서 신규유저에 대한 배려가 존재하지 않아 게임을 좀더 많은 유저들이 즐기는 접근성에 벽이 되는 요소이기도 합니다.

오후 6시부터 9시까지 진행된 세븐소울즈 간담회!


물론 세븐소울즈에서 게임을 재미있게 즐기는 유저들이 성인층으로 구성되어 있기에 수많은 게임들이 그동안 보여주었던 피드백 부분에서 만족할만한 모습을 못보아서 게임이 흐지부지 되는 경우가 많기에 노파심에 아직 오픈베타를 하지 않은 게임에 앞질러 좋은 말들을 해주었지만 다른면으로 보았을때 오픈베타를 시작해야 하는 세븐소울즈 입장에서는 신규유저의 확보 또한 당장 앞에 놓인 중요한 사항일것입니다. 이번 세븐소울즈 유저 간담회를 통해 이러한 모든 부분에서 개발사와 유저간의 원활한 성과를 이끌어내서 발전적인 방향으로 현실화가 되었으면 좋겠네요! 더불어 지금 세븐소울즈에서 참재미를 느끼고 있는 유저들은 오픈베타 이후 신규유저에게 좋은 조언을 해줄수 있어 같이 즐기게 하는 게임속 성숙한 모습도 보여야 하지 않을까 싶습니다.

세븐소울즈 유저간담회를 통해 나온 진행상황
1. 길드의 제한이 어느정도 풀릴 예정이다!
2. 길드전을 준비하고 있으며 다른 게임과 다른 방식을 추구한다
3. 큐브시스템으로 경제 밸런스를 지향하는 시스템을 추구한다
4. 높은 레벨의 인던 보스몹은 AI가 높다
5. 오토유저를 막기위해 패치때마다 암호화 코드를 심고 있다
6. 신캐릭터인 음유시인은 현재 밸런스 및 기술에 대한 테스트중이다!
7. 회피셋에 대한 수정을 통해 오픈베타때는 회피에 대한 체감을 할 수 있다!
8. 시나리오의 흐름으로 동양권을 지나 서양권의 세계관으로 진행된다!
9. 세븐소울즈의 서버당 수용인원은 6000명~7000명을 잡고 있다
10. 세븐소울즈의 기획단계부터 유럽권에 포커스를 맞추고 개발했다
11. 펫을 이용한 이동수단이 존재한다
12. 고객응대에 좀 더 집중할것이다!

저녁식사는 한식이 제공되었습니다.


세븐소울즈 공식홈페이지 : [바로가기]


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