현재 콘솔게임 시장은 삼국시대라고 불리고 있습니다. 소니와 닌텐도 그리고 마이크로소프트가 글로벌 콘솔 게임 하드웨어 시장을 지배하고 있죠! 소니와 닌텐도가 주름잡고 있는 콘솔 게임기에 마이크로소프트가 뛰어들어 이제는 삼국시대를 형성하게 되었습니다. 그러나 휴대용 게임기 시장은 아직도 소니와 닌텐도가 서로 각자의 영역에서 경쟁을 하고 있기도 하죠! 여담으로 마이크로소프트에서도 지속적으로 루머로 휴대용 게임기가 나오지 않을까 거론이 되고 있기도 합니다.
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PSVITA를 직접 사용해보니 확실히 잘 만든 휴대용 게임기라는 것을 느끼다!
콘솔 게임 못지 않게 휴대용 게임도 게임 분야에서 확고히 자리를 잡아 그 영향력을 펼치고 있습니다. 이미 닌텐도의 NDSL은 전세계 판매량에서 그 어느 하드웨어보다 높은 판매량을 보여주었죠! 한국에서도 어린 학생들은 필수품이기도 하였습니다. 어찌하였든 휴대용 게임기도 콘솔 게임기와 마찬가지로 주기적으로 신제품을 내놓고 있습니다. 닌텐도의 경우 무안경 3D 입체 게임을 즐길 수 있는 닌텐도3DS를 출시하였죠! 그리고 소니도 기존의 PSP 라인업에서 이번에 새롭게 PSVITA를 일본에서 출시를 하였습니다. 이미 PSVITA에 대한 소식은 그동안 지속적으로 거론이 되었기에 많은 게임 유저들이 상당히 기대를 하고 있었죠! 저 역시 PSVITA를 직접 구입하여 현재 사용하고 있습니다.
PSVITA를 일본 출시하는 날 바로 구입하였습니다. WiFi 버전과 3G 버전이 있는데 저는 WiFi 버전으로 구입을 하였죠! 실제로 WiFi 버전이 더 많은 판매량을 보이고 있습니다. 아무래도 주변에 WiFi 지역이 많기에 굳이 추가 요금을 내면서 3G를 구입하여야 할 메리트가 없는 것이 가장 큰 이유겠죠! 실제로 PSVITA를 직접 사용해보니 일단 크기는 기존의 PSP보다 약간 크지만 무게는 PSP와 그리 체감하지 못할 정도로 비슷하여 가볍다는 느낌을 받게 해주었습니다. 그렇기에 휴대용이라는 타이틀에 맞게 이동을 하면서 즐기기에 좋고 또 그립감 역시 만족스러웠습니다. 단 아날로그 스틱과 버튼 부분이 가깝게 배치되어 있어 약간 불편하기는 하였지만 실제로 게임을 플레이 하다보니 금방 익숙해지더군요!
무엇보다 이번 PSVITA는 터치라는 개념을 도입하였습니다. 닌텐도는 이미 터치를 활용하고 있지만 소니는 휴대용 게임기에 있어 이번 PSVITA가 처음이죠! 그런데 그 터치감이 상당히 만족스러워 스마트폰 못지 않은 터치감과 반응 속도를 보여주고 있습니다. 그렇기에 마치 스마트폰에서 느끼는 터치의 만족감을 PSVITA에서도 그대로 느낄 수 있어죠! 그리고 PSVITA는 앞면 패널의 터치 외에도 후면에서 터치 패널을 탑재하여 PSVITA를 손에 쥐고 있을 때 뒷 부분을 터치하면서 그에 대응하는 게임에서 색다른 터치를 이용한 경험을 하게 해줍니다. 아직 후면 터치를 이용한 게임이 적지만 앞으로 이를 적극 활용하는 게임들이 나오게 되면 꼭 눈에 보이는 부분만 터치를 적용해야 한다는 고정관념을 깨어버리지 않을까 싶더군요!
더불어 PSVITA가 가장 큰 주목을 받은 부분 중에 하나가 바로 5인치의 디스플레이에 아몰레드 패널을 사용한 것입니다. 이로 인해 실제로 직접 화면을 보면 정말로 탄성이 나올 정도로 선명한 화면을 제공합니다. 그리고 이를 이용하여 게임을 접하게 되면 휴대용 게임기에서 이 정도의 화질과 선명함을 보여준다는 점에서 게임을 좋아하는 유저로써 상당한 기대감을 갖제 만들어줍니다. 사실 휴대용 게임기지만 화면의 선명함과 기술적인 부분에서는 콘솔게임 못지 않은 모습을 보여주고 있는 것이죠! 심지어 기존의 PSP게임도 PSVITA에서 플레이가 가능한데 동일한 게임을 각 휴대용 게임기에서 돌이면 그 화질의 색상과 선명함이 확연히 차이가 생깁니다. 이미 인터넷을 통해 이와 같은 비교 스크린샷이 올라오고 있죠!
PSVITA는 사실 휴대용 게임기의 목적을 가지고 있지만 단지 게임만 즐기는 도구는 아닙니다. 원래 소니는 게임기에 있어 게임 외에 다양한 경험을 제공하는 것도 빼놓고 있지 않습니다. 이번 PSVITA는 확실히 게임 외적으로도 다양한 놀거리와 경험을 제공하는 도구로 활용하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 게임 외에도 스마트폰과 같이 다양한 어플리케이션을 설치할 수 있습니다. 물론 아직 스마트폰과 같이 오픈되어 있는 공간은 아니지만 이를 통해 현재 트위터나 니코니코 동영상 그리고 토르네 등 하나씩 PSVITA에서 활용할 수 있는 어플리케이션을 내놓고 있습니다. 만약 소니에서 이러한 어플리케이션 영역을 스마트폰가 같은 구도로 만들어가면 PSVITA는 게임 외에 스마트폰과 같이 다양한 역할을 할 수 있게 되는 것이죠!
이 외에도 인터넷을 하거나 혹은 위치기반 서비스를 이용하여 주변에 게임을 하는 유저를 볼 수 있고 대화를 할 수 있는 등 게임이라는 요소와 접목한 색다른 서비스를 제공하고 있습니다. 그리고 당연히 음악이나 동영상도 넣어서 멀티미디어를 즐길 수도 있죠! 또한 소니의 콘솔 게임기인 PS3와 연계된 다양한 요소도 앞으로 업데이트를 통해 추가를 한다고 합니다. 결국 소니의 PSVITA는 소니가 추구하는 것들을 최대한 구현하기 위한 도구로써 그 역할을 충분히 할 수 있는 조건을 가지고 있는 것이죠! 게임을 즐기는 도구로써도 충실하면서 현재 트랜드를 반영하는 다양한 접근성 등 지금보다 앞으로 다양한 업데이트를 통해 접하게 될 많은 서비스들이 더욱더 기대를 갖게 해줍니다. 확실히 이번 PSVITA는 소니에서 이를 악물고 제대로 만들냈다고 생각이 들 정도로 잘 만들어내지 않았나 싶네요! 앞으로 PSVITA를 이용한 다양한 리뷰를 할 예정입니다.
참고사항]
일본에서 발매된 PSVITA지만 멀티 언어를 지원하기에 한글도 출력이 됩니다. 물론 내년 2월에 한국에서도 정식발매를 하죠! 그리고 이번 PSVITA에서 저에게 가장 유용한 기능이 추가가 되었는데 바로 스크린샷을 찍을 수 있는 기능입니다. 이로 인해 앞으로 PSVITA 게임 리뷰도 쉽게 게임 이미지를 쉽게 직접 추출할 수 있게 되어 만족하고 있습니다.
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